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刚入行那会,总觉得画册是「印出来的海报」——把图凑够,字排整齐,客户点头就行。后来碰过一个活:给一家做老品类的客户做产品画册,要求「像样」,我一开始堆了所有能找到的高端素材,结果被打回来三次,说「太飘了,不像我们厂的东西」。那时候才懂,画册不是设计师的自嗨,是递出去的「脸」,要接住对方的底气,而不是炫自己的技。
患得患失的时刻太常见:怕改稿改到凌晨三点,怕客户说「没感觉」,怕自己的想法被淹没,甚至怕AI画的图比自己顺——有次试着用AI出了个画册的主视觉,乍看不错,但是缺了点「温度」,就像流水线做的保温杯,好看但握着手凉。后来还是自己手绘了半页的老车间角落,客户一眼就定了——那时候突然明白,AI是工具,不是对手,设计师要攥的是「看不见的东西」:比如老厂师傅的手劲,比如产品用了十年的质感,比如那个没说出口的、属于小品牌的坚持。
有次帮一个小作坊做画册,客户要的预算少得可怜,我原本想糊弄凑数,后来蹲在作坊待了半天,拍了他们磨了三年才改的那个小改进的特写,用旧照片和新图做对比,每页留了比常规宽一倍的空白,最后成品出来,客户抱着样书哭了,说终于有人懂他们的「笨」。那是我第一次觉得,做画册不是赚工时,是把别人没说的话,用设计说出来。
现在AI能快速出图,但画册的「呼吸感」是AI做不出来的:比如页边距留的那点空,比如字体选的那个旧宋体,比如某页故意歪了的一行小字——那是设计师蹲在地上改了半小时,就为了让整个画册「不挤」的小心思。我现在还是会每天花半小时手绘草稿,不用软件,就用铅笔,把要放的元素画成小方块,想它们的位置,等脑子里有了那个「感觉」,再用软件做,这样就不会被AI的快打乱节奏。
我是个连作品集都不敢放在显眼位置的设计师,总觉得自己没出过「大活」,但每次做完画册,看着印刷厂印出来的样书,摸着纸的厚度,就觉得——哪怕只是个不起眼的小画册,我也把它的「魂」捏了一点,这就够了。